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https://github.com/YunoHost-Apps/20euros_ynh.git
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d15b6314e9
22 changed files with 0 additions and 2789 deletions
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20euros
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A 2048 variant with Euro coins and notes.
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You'll find the game forum here: http://20euros.freeforums.net/
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Feel free to fork my version and make pull requests!
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@ -1,33 +0,0 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en" manifest="cache.appcache">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<meta http-equiv="refresh" content="0; url=http://20euros.freeforums.net/">
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<title>20 Euros Forum</title>
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<link href="style/main.css" rel="stylesheet" type="text/css">
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
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</head>
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<body>
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<script type="text/javascript">
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var sc_project=9719822;
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var sc_invisible=1;
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var sc_security="bccc6417";
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var scJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ?
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"https://secure." : "http://www.");
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document.write("<sc"+"ript type='text/javascript' src='" +
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scJsHost+
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"statcounter.com/counter/counter.js'></"+"script>");
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</script>
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<noscript><div class="statcounter"><a title="ingyenes
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webstatisztika" href="http://www.statcounter.hu/"
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target="_blank"><img class="statcounter"
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src="http://c.statcounter.com/9719822/0/bccc6417/1/"
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alt="ingyenes webstatisztika"></a></div></noscript>
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</body>
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</html>
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@ -1,79 +0,0 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en" manifest="cache.appcache">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>20 Euros FAQ</title>
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<link href="style/main.css" rel="stylesheet" type="text/css">
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
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<meta property="og:title" content="20euro game"/>
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<meta property="og:site_name" content="20euro game"/>
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<meta property="og:description" content="Join the coins and get the 20 Euro tile!"/>
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<meta property="og:image" content="http://gabrielecirulli.github.io/2048/meta/og_image.png"/>
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</head>
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<body>
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<div class="container">
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<div class="heading">
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<h1 class="title">20 Euros FAQ</h1>
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</div>
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<p class="game-intro">Frequently asked questions about my game <a href="http://jatekos101.github.io/20euros">20 Euros</a>.</p>
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<hr>
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<h2>Rules</h2>
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<p><b>Q:</b> The game is buggy, sometimes it won't let me add two equal coins.<br>
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<b>A:</b> Read the rules under the game first! For example, you can't add up two 2's to make 5, it wouldn't even make sense! To make a 5 cent coin, you have to combine two 2's and a 1.</p>
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<p><b>Q:</b> Why doesn't 2+2+2+2+2 make 10?<br>
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<b>A:</b> It's clearly written in the rules that at most 3 coins can merge at a time. Otherwise it would be too easy.</p>
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<p><b>Q:</b> Can I continue after winning and make a 50 Euro note?<br>
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<b>A:</b> Yes! You can even go all the way up to the 500 Euro note, if you can! <a href="http://20euros.freeforums.net/thread/8/500-achievement">That has actually been achieved (with an AI).</a></p>
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<hr>
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<h2>Variants</h2>
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<p><b>Q:</b> Does the game have any variants?<br>
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<b>A:</b> The only official variant is the <a href="http://jatekos101.github.io/20euros-undo">undo version</a>.</p>
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<p><b>Q:</b> Can I make my own variant/fork?<br>
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<b>A:</b> Yes! You are free to make your own forks based on my variant, you can download it or <a href="http://github.com/jatekos101/20euros">fork it on GitHub.</a></p>
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<hr>
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<h2>Others</h2>
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<p>
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<b>Q:</b> Is there a forum about the game?<br>
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<b>A:</b> Yes, it's <a href="http://jatekos101.github.io/20euros/comment.html">here</a>. Feel free to add comments, suggestions or further questions!</p>
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<p><b>Q:</b> Are the statistics of the game public?<br>
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<b>A:</b> Yes, you can find them <a href="http://jatekos101.github.io/20euros/statistics.html">here</a>.</p>
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<hr>
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If you didn't find the answer to your question, you can ask it on the <a href="http://jatekos101.github.io/20euros/comment.html">forum</a>.
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</div>
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<script type="text/javascript">
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var sc_project=9719822;
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var sc_invisible=1;
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var sc_security="bccc6417";
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var scJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ?
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"https://secure." : "http://www.");
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document.write("<sc"+"ript type='text/javascript' src='" +
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scJsHost+
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"statcounter.com/counter/counter.js'></"+"script>");
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</script>
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<noscript><div class="statcounter"><a title="web analytics"
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href="http://statcounter.com/" target="_blank"><img
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class="statcounter"
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src="http://c.statcounter.com/9719822/0/bccc6417/1/"
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alt="web analytics"></a></div></noscript>
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</body>
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</html>
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 943 B |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB |
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@ -1,161 +0,0 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en" manifest="cache.appcache">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>20 Euros</title>
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<link href="style/main.css" rel="stylesheet" type="text/css">
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<link href="style/example.css" rel="stylesheet" type="text/css">
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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
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<meta property="og:title" content="20euro game"/>
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<meta property="og:site_name" content="20euro game"/>
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<meta property="og:description" content="Join the coins and get the 20 Euro tile!"/>
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<meta property="og:image" content="http://gabrielecirulli.github.io/2048/meta/og_image.png"/>
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<script type="text/javascript" src="https://cdn.firebase.com/v0/firebase.js"></script>
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<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
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</head>
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<body>
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<div class="container">
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<div class="heading">
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<h1 class="title">20 Euros</h1>
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<div align="right"><a href="http://jatekos101.github.io/20euros/faq.html">FAQ</a> - <a href="http://jatekos101.github.io/20euros/comment.html">FORUM</a></div>
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<p>
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<div class="scores-container">
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<div class="score-container">0</div>
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<div class="best-container">0</div>
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</div>
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</div>
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<p class="game-intro">Join the coins until you reach <strong>20 Euro</strong>!
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</p>
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<div class="game-container">
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<div class="game-message">
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<p></p>
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<div class="lower">
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<a class="keep-playing-button">Continue (maybe 50 Euro?)</a>
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<a class="retry-button">Retry</a>
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<div class="score-sharing"></div>
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</div>
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</div>
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<div class="grid-container">
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<div class="grid-row">
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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</div>
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<div class="grid-row">
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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</div>
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<div class="grid-row">
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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</div>
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<div class="grid-row">
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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</div>
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<div class="grid-row">
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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<div class="grid-cell"></div>
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</div>
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</div>
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<div class="tile-container">
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</div>
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</div>
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<p class="game-explanation">
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<strong class="important">HOW TO PLAY: </strong> Use your <strong>arrow keys</strong> to move the coins. If two or three mergeable coins touch, they <strong>merge into one!</strong> Your goal is to reach the <strong>20 Euro</strong> note! Restart with <strong>Space</strong>.
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</p>
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<hr>
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<p class="game-explanation">
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<strong class="important">Mergeable combinations: </strong> <br>
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1+1=2<br>
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2+2+1=5<br>
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5+5=10<br>
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10+10=20 or 5+10+5=20<br>
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20+20+10=50<br>
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and so on.
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</p>
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<hr>
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<p>
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<strong class="important">FAQ: </strong> <a href="http://jatekos101.github.io/20euros/faq.html">Click here for the frequently asked questions.</a><br>
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<strong class="important">Forum: </strong> <a href="http://jatekos101.github.io/20euros/comment.html">Click here for the game's forum.</a><br>
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<strong class="important">Statistics: </strong> <a href="http://jatekos101.github.io/20euros/statistics.html">Click here for the statistics.</a>
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</p>
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<hr>
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<p>
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<strong class="important">Undo version: </strong> <a href="http://jatekos101.github.io/20euros-undo">You can play the undo version of the game here.</a>
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<br>
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<strong class="important">GITHUB: </strong> <a href="https://github.com/jatekos101/20euros">You can see and fork my game on GitHub here.</a>
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</p>
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<hr>
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<p>
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This is not the original version of 2048.<br>
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Original created by Gabriele Cirulli.
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</p>
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</div>
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<script src="js/animframe_polyfill.js"></script>
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<script src="js/keyboard_input_manager.js"></script>
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<script src="js/html_actuator.js"></script>
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<script src="js/grid.js"></script>
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<script src="js/tile.js"></script>
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<script src="js/local_score_manager.js"></script>
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<script src="js/game_manager.js"></script>
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<script src="js/application.js"></script>
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<script>
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(function(i,s,o,g,r,a,m){i["GoogleAnalyticsObject"]=r;i[r]=i[r]||function(){
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(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
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||||||
m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
|
|
||||||
})(window,document,"script","//www.google-analytics.com/analytics.js","ga");
|
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||||||
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||||||
ga("create", "UA-42620757-2", "gabrielecirulli.github.io");
|
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||||||
ga("send", "pageview");
|
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||||||
</script>
|
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||||||
<script type="text/javascript">
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||||||
var sc_project=9719822;
|
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||||||
var sc_invisible=1;
|
|
||||||
var sc_security="bccc6417";
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||||||
var scJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ?
|
|
||||||
"https://secure." : "http://www.");
|
|
||||||
document.write("<sc"+"ript type='text/javascript' src='" +
|
|
||||||
scJsHost+
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|
||||||
"statcounter.com/counter/counter.js'></"+"script>");
|
|
||||||
</script>
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||||||
<noscript><div class="statcounter"><a title="web analytics"
|
|
||||||
href="http://statcounter.com/" target="_blank"><img
|
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||||||
class="statcounter"
|
|
||||||
src="http://c.statcounter.com/9719822/0/bccc6417/1/"
|
|
||||||
alt="web analytics"></a></div></noscript>
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||||||
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||||||
</body>
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||||||
</html>
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||||||
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@ -1 +0,0 @@
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||||||
console.log('This would be the main JS file.');
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@ -1,26 +0,0 @@
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||||||
(function() {
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|
||||||
var lastTime = 0;
|
|
||||||
var vendors = ['webkit', 'moz'];
|
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||||||
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
|
|
||||||
window.cancelAnimationFrame =
|
|
||||||
window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!window.requestAnimationFrame) {
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
|
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||||||
var currTime = new Date().getTime();
|
|
||||||
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
|
|
||||||
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
|
|
||||||
timeToCall);
|
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||||||
lastTime = currTime + timeToCall;
|
|
||||||
return id;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!window.cancelAnimationFrame) {
|
|
||||||
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
|
|
||||||
clearTimeout(id);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}());
|
|
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@ -1,3 +0,0 @@
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||||||
// Wait till the browser is ready to render the game (avoids glitches)
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame(function () {
|
|
||||||
new GameManager(5, KeyboardInputManager, HTMLActuator, LocalScoreManager);});
|
|
|
@ -1,328 +0,0 @@
|
||||||
function GameManager(size, InputManager, Actuator, ScoreManager) {
|
|
||||||
this.size = size; // Size of the grid
|
|
||||||
this.inputManager = new InputManager;
|
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||||||
this.scoreManager = new ScoreManager;
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||||||
this.actuator = new Actuator;
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|
||||||
|
|
||||||
this.startTiles = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.inputManager.on("move", this.move.bind(this));
|
|
||||||
this.inputManager.on("restart", this.restart.bind(this));
|
|
||||||
this.inputManager.on("keepPlaying", this.keepPlaying.bind(this));
|
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||||||
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||||||
this.setup();
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// Restart the game
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GameManager.prototype.restart = function () {
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||||||
this.actuator.
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||||||
continue ();
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||||||
this.setup();
|
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||||||
};
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||||||
|
|
||||||
// Keep playing after winning
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|
||||||
GameManager.prototype.keepPlaying = function () {
|
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||||||
this.keepPlaying = true;
|
|
||||||
this.actuator.
|
|
||||||
continue ();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
GameManager.prototype.isGameTerminated = function () {
|
|
||||||
if (this.over || (this.won && !this.keepPlaying)) {
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set up the game
|
|
||||||
GameManager.prototype.setup = function () {
|
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||||||
this.grid = new Grid(this.size);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.score = 0;
|
|
||||||
this.highestTile = 5;
|
|
||||||
this.over = false;
|
|
||||||
this.won = false;
|
|
||||||
this.keepPlaying = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add the initial tiles
|
|
||||||
this.addStartTiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update the actuator
|
|
||||||
this.actuate();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set up the initial tiles to start the game with
|
|
||||||
GameManager.prototype.addStartTiles = function () {
|
|
||||||
for (var i = 0; i < this.startTiles; i++) {
|
|
||||||
this.addRandomTile();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Adds a tile in a random position
|
|
||||||
GameManager.prototype.addRandomTile = function () {
|
|
||||||
if (this.grid.cellsAvailable()) {
|
|
||||||
var value = Math.random() < 0.9 ? 1 : 5;
|
|
||||||
var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.grid.insertTile(tile);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sends the updated grid to the actuator
|
|
||||||
GameManager.prototype.actuate = function () {
|
|
||||||
if (this.scoreManager.get() < this.score) {
|
|
||||||
this.scoreManager.set(this.score);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.actuator.actuate(this.grid, {
|
|
||||||
score: this.score,
|
|
||||||
highest: this.highestTile,
|
|
||||||
over: this.over,
|
|
||||||
won: this.won,
|
|
||||||
bestScore: this.scoreManager.get(),
|
|
||||||
terminated: this.isGameTerminated()
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Save all tile positions and remove merger info
|
|
||||||
GameManager.prototype.prepareTiles = function () {
|
|
||||||
this.grid.eachCell(function (x, y, tile) {
|
|
||||||
if (tile) {
|
|
||||||
tile.mergedFrom = null;
|
|
||||||
tile.savePosition();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move a tile and its representation
|
|
||||||
GameManager.prototype.moveTile = function (tile, cell) {
|
|
||||||
this.grid.cells[tile.x][tile.y] = null;
|
|
||||||
this.grid.cells[cell.x][cell.y] = tile;
|
|
||||||
tile.updatePosition(cell);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move tiles on the grid in the specified direction
|
|
||||||
GameManager.prototype.move = function (direction) {
|
|
||||||
// 0: up, 1: right, 2:down, 3: left
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.isGameTerminated()) return; // Don't do anything if the game's over
|
|
||||||
var cell, tile;
|
|
||||||
|
|
||||||
var vector = this.getVector(direction);
|
|
||||||
var traversals = this.buildTraversals(vector);
|
|
||||||
var moved = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Save the current tile positions and remove merger information
|
|
||||||
this.prepareTiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Traverse the grid in the right direction and move tiles
|
|
||||||
traversals.x.forEach(function (x) {
|
|
||||||
traversals.y.forEach(function (y) {
|
|
||||||
cell = {
|
|
||||||
x: x,
|
|
||||||
y: y
|
|
||||||
};
|
|
||||||
tile = self.grid.cellContent(cell);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tile && tile.merged) {
|
|
||||||
self.grid.removeTile(tile);
|
|
||||||
} else if (tile) {
|
|
||||||
var positions = self.findFarthestPosition(cell, vector);
|
|
||||||
var next = self.grid.cellContent(positions.next);
|
|
||||||
var pos2 = null;
|
|
||||||
var next2 = null;
|
|
||||||
if (next) {
|
|
||||||
pos2 = self.findFarthestPosition({
|
|
||||||
x: next.x,
|
|
||||||
y: next.y
|
|
||||||
}, vector);
|
|
||||||
next2 = self.grid.cellContent(pos2.next);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Only one merger per row traversal?
|
|
||||||
if (next && next2 && !next.mergedFrom && next != next2 && (((tile.value == 1) && (next.value == 2) && (next2.value == 2)) || ((tile.value == 2) && (next.value == 1) && (next2.value == 2)) || ((tile.value == 2) && (next.value == 2) && (next2.value == 1)) || ((tile.value == 10) && (next.value == 20) && (next2.value == 20)) || ((tile.value == 20) && (next.value == 10) && (next2.value == 20)) || ((tile.value == 20) && (next.value == 20) && (next2.value == 10)) || ((tile.value == 100) && (next.value == 200) && (next2.value == 200)) || ((tile.value == 200) && (next.value == 100) && (next2.value == 200)) || ((tile.value == 200) && (next.value == 200) && (next2.value == 100)) || ((tile.value == 1000) && (next.value == 2000) && (next2.value == 2000)) || ((tile.value == 2000) && (next.value == 1000) && (next2.value == 2000)) || ((tile.value == 2000) && (next.value == 2000) && (next2.value == 1000)) || ((tile.value == 10000) && (next.value == 20000) && (next2.value == 20000)) || ((tile.value == 20000) && (next.value == 10000) && (next2.value == 20000)) || ((tile.value == 20000) && (next.value == 20000) && (next2.value == 10000)) || ((tile.value == 5) && (next.value == 10) && (next2.value == 5)) || ((tile.value == 50) && (next.value == 100) && (next2.value == 50)) || ((tile.value == 500) && (next.value == 1000) && (next2.value == 500)) || ((tile.value == 5000) && (next.value == 10000) && (next2.value == 5000)))) {
|
|
||||||
|
|
||||||
var merged = new Tile(pos2.next, tile.value + next.value + next2.value);
|
|
||||||
merged.mergedFrom = [next2, next, tile];
|
|
||||||
tile.merged = true;
|
|
||||||
next.merged = true;
|
|
||||||
next2.merged = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
self.grid.removeTile(tile);
|
|
||||||
self.grid.removeTile(next);
|
|
||||||
self.grid.removeTile(next2);
|
|
||||||
|
|
||||||
self.grid.insertTile(merged);
|
|
||||||
// Converge the two tiles' positions
|
|
||||||
tile.updatePosition(pos2.next);
|
|
||||||
next.updatePosition(pos2.next);
|
|
||||||
// Update the score
|
|
||||||
self.score += merged.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (merged.value > self.highestTile) self.highestTile = merged.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
// The mighty 20 Euro tile
|
|
||||||
if (merged.value === 2000) self.won = true;
|
|
||||||
} else if (next && next.value === tile.value && !next.mergedFrom && next.value != 2 && next.value != 20 && next.value != 200 && next.value != 2000 && next.value != 20000 && next.value != 50000) {
|
|
||||||
|
|
||||||
var merged = new Tile(positions.next, tile.value * 2);
|
|
||||||
merged.mergedFrom = [tile, next];
|
|
||||||
tile.merged = true;
|
|
||||||
next.merged = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
self.grid.insertTile(merged);
|
|
||||||
self.grid.removeTile(tile);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Converge the two tiles' positions
|
|
||||||
tile.updatePosition(positions.next);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Update the score
|
|
||||||
self.score += merged.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (merged.value > self.highestTile) self.highestTile = merged.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
// The mighty 20 Euro tile
|
|
||||||
if (merged.value === 2000) self.won = true;
|
|
||||||
} else if (!tile.merged) {
|
|
||||||
self.moveTile(tile, positions.farthest);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tile && !self.positionsEqual(cell, tile)) {
|
|
||||||
moved = true; // The tile moved from its original cell!
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
if (moved) {
|
|
||||||
this.addRandomTile();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!this.movesAvailable()) {
|
|
||||||
this.over = true; // Game over!
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.actuate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get the vector representing the chosen direction
|
|
||||||
GameManager.prototype.getVector = function (direction) {
|
|
||||||
// Vectors representing tile movement
|
|
||||||
var map = {
|
|
||||||
0: {
|
|
||||||
x: 0,
|
|
||||||
y: -1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// up
|
|
||||||
1: {
|
|
||||||
x: 1,
|
|
||||||
y: 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// right
|
|
||||||
2: {
|
|
||||||
x: 0,
|
|
||||||
y: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// down
|
|
||||||
3: {
|
|
||||||
x: -1,
|
|
||||||
y: 0
|
|
||||||
} // left
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return map[direction];
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Build a list of positions to traverse in the right order
|
|
||||||
GameManager.prototype.buildTraversals = function (vector) {
|
|
||||||
var traversals = {
|
|
||||||
x: [],
|
|
||||||
y: []
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var pos = 0; pos < this.size; pos++) {
|
|
||||||
traversals.x.push(pos);
|
|
||||||
traversals.y.push(pos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Always traverse from the farthest cell in the chosen direction
|
|
||||||
if (vector.x === 1) traversals.x = traversals.x.reverse();
|
|
||||||
if (vector.y === 1) traversals.y = traversals.y.reverse();
|
|
||||||
|
|
||||||
return traversals;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
GameManager.prototype.findFarthestPosition = function (cell, vector) {
|
|
||||||
var previous;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Progress towards the vector direction until an obstacle is found
|
|
||||||
do {
|
|
||||||
previous = cell;
|
|
||||||
cell = {
|
|
||||||
x: previous.x + vector.x,
|
|
||||||
y: previous.y + vector.y
|
|
||||||
};
|
|
||||||
} while (this.grid.withinBounds(cell) && this.grid.cellAvailable(cell));
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
farthest: previous,
|
|
||||||
next: cell // Used to check if a merge is required
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
GameManager.prototype.movesAvailable = function () {
|
|
||||||
return this.grid.cellsAvailable() || this.tileMatchesAvailable();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check for available matches between tiles(more expensive check)
|
|
||||||
GameManager.prototype.tileMatchesAvailable = function () {
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
var tile;
|
|
||||||
var i = 0;
|
|
||||||
while (i < 4) {
|
|
||||||
for (var x = 0; x < this.size; x++) {
|
|
||||||
for (var y = 0; y < this.size; y++) {
|
|
||||||
var vector = this.getVector(i);
|
|
||||||
tile = this.grid.cellContent({
|
|
||||||
x: x,
|
|
||||||
y: y
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
cell = {
|
|
||||||
x: x,
|
|
||||||
y: y
|
|
||||||
};
|
|
||||||
tile = self.grid.cellContent(cell);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tile) {
|
|
||||||
var positions = self.findFarthestPosition(cell, vector);
|
|
||||||
var next = self.grid.cellContent(positions.next);
|
|
||||||
var pos2 = self.findFarthestPosition({
|
|
||||||
x: cell.x + vector.x,
|
|
||||||
y: cell.y + vector.y
|
|
||||||
}, vector);
|
|
||||||
var next2 = self.grid.cellContent(pos2.next);
|
|
||||||
// Only one merger per row traversal?
|
|
||||||
if (next && next2 && next != next2 && (((tile.value == 1) && (next.value == 2) && (next2.value == 2)) || ((tile.value == 2) && (next.value == 1) && (next2.value == 2)) || ((tile.value == 2) && (next.value == 2) && (next2.value == 1)) || ((tile.value == 10) && (next.value == 20) && (next2.value == 20)) || ((tile.value == 20) && (next.value == 10) && (next2.value == 20)) || ((tile.value == 20) && (next.value == 20) && (next2.value == 10)) || ((tile.value == 100) && (next.value == 200) && (next2.value == 200)) || ((tile.value == 200) && (next.value == 100) && (next2.value == 200)) || ((tile.value == 200) && (next.value == 200) && (next2.value == 100)) || ((tile.value == 1000) && (next.value == 2000) && (next2.value == 2000)) || ((tile.value == 2000) && (next.value == 1000) && (next2.value == 2000)) || ((tile.value == 2000) && (next.value == 2000) && (next2.value == 1000)) || ((tile.value == 10000) && (next.value == 20000) && (next2.value == 20000)) || ((tile.value == 20000) && (next.value == 10000) && (next2.value == 20000)) || ((tile.value == 20000) && (next.value == 20000) && (next2.value == 10000)) || ((tile.value == 5) && (next.value == 10) && (next2.value == 5)) || ((tile.value == 50) && (next.value == 100) && (next2.value == 50)) || ((tile.value == 500) && (next.value == 1000) && (next2.value == 500)) || ((tile.value == 5000) && (next.value == 10000) && (next2.value == 5000)))) {
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (next && next.value === tile.value && next.value != 2 && next.value != 20 && next.value != 200 && next.value != 2000 && next.value != 20000 && next.value != 50000) {
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
i += 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
GameManager.prototype.positionsEqual = function (first, second) {
|
|
||||||
return first.x === second.x && first.y === second.y;
|
|
||||||
};
|
|
|
@ -1,84 +0,0 @@
|
||||||
function Grid(size) {
|
|
||||||
this.size = size;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.cells = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
this.build();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Build a grid of the specified size
|
|
||||||
Grid.prototype.build = function () {
|
|
||||||
for (var x = 0; x < this.size; x++) {
|
|
||||||
var row = this.cells[x] = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var y = 0; y < this.size; y++) {
|
|
||||||
row.push(null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Find the first available random position
|
|
||||||
Grid.prototype.randomAvailableCell = function () {
|
|
||||||
var cells = this.availableCells();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (cells.length) {
|
|
||||||
return cells[Math.floor(Math.random() * cells.length)];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Grid.prototype.availableCells = function () {
|
|
||||||
var cells = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
this.eachCell(function (x, y, tile) {
|
|
||||||
if (!tile) {
|
|
||||||
cells.push({ x: x, y: y });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
return cells;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Call callback for every cell
|
|
||||||
Grid.prototype.eachCell = function (callback) {
|
|
||||||
for (var x = 0; x < this.size; x++) {
|
|
||||||
for (var y = 0; y < this.size; y++) {
|
|
||||||
callback(x, y, this.cells[x][y]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check if there are any cells available
|
|
||||||
Grid.prototype.cellsAvailable = function () {
|
|
||||||
return !!this.availableCells().length;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check if the specified cell is taken
|
|
||||||
Grid.prototype.cellAvailable = function (cell) {
|
|
||||||
return !this.cellOccupied(cell);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Grid.prototype.cellOccupied = function (cell) {
|
|
||||||
return !!this.cellContent(cell);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Grid.prototype.cellContent = function (cell) {
|
|
||||||
if (this.withinBounds(cell)) {
|
|
||||||
return this.cells[cell.x][cell.y];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inserts a tile at its position
|
|
||||||
Grid.prototype.insertTile = function (tile) {
|
|
||||||
this.cells[tile.x][tile.y] = tile;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Grid.prototype.removeTile = function (tile) {
|
|
||||||
this.cells[tile.x][tile.y] = null;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Grid.prototype.withinBounds = function (position) {
|
|
||||||
return position.x >= 0 && position.x < this.size &&
|
|
||||||
position.y >= 0 && position.y < this.size;
|
|
||||||
};
|
|
|
@ -1,337 +0,0 @@
|
||||||
function HTMLActuator() {
|
|
||||||
this.tileContainer = document.querySelector(".tile-container");
|
|
||||||
this.scoreContainer = document.querySelector(".score-container");
|
|
||||||
this.bestContainer = document.querySelector(".best-container");
|
|
||||||
this.messageContainer = document.querySelector(".game-message");
|
|
||||||
this.sharingContainer = document.querySelector(".score-sharing");
|
|
||||||
|
|
||||||
this.score = 0;
|
|
||||||
this.highestTile = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.actuate = function (grid, metadata) {
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame(function () {
|
|
||||||
self.clearContainer(self.tileContainer);
|
|
||||||
|
|
||||||
grid.cells.forEach(function (column) {
|
|
||||||
column.forEach(function (cell) {
|
|
||||||
if (cell) {
|
|
||||||
self.addTile(cell);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
self.updateScore(metadata.score);
|
|
||||||
self.updateBestScore(metadata.bestScore);
|
|
||||||
self.highestTile = metadata.highest;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (metadata.terminated) {
|
|
||||||
if (metadata.over) {
|
|
||||||
self.message(false); // You lose
|
|
||||||
} else if (metadata.won) {
|
|
||||||
self.message(true); // You win!
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Continues the game (both restart and keep playing)
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.continue = function () {
|
|
||||||
if (typeof ga !== "undefined") {
|
|
||||||
ga("send", "event", "game", "restart");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.clearMessage();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.clearContainer = function (container) {
|
|
||||||
while (container.firstChild) {
|
|
||||||
container.removeChild(container.firstChild);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.addTile = function (tile) {
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
var wrapper = document.createElement("div");
|
|
||||||
var inner = document.createElement("div");
|
|
||||||
var position = tile.previousPosition || { x: tile.x, y: tile.y };
|
|
||||||
var positionClass = this.positionClass(position);
|
|
||||||
|
|
||||||
// We can't use classlist because it somehow glitches when replacing classes
|
|
||||||
var classes = ["tile", "tile-" + tile.value, positionClass];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tile.value > 50000) classes.push("tile-super");
|
|
||||||
|
|
||||||
this.applyClasses(wrapper, classes);
|
|
||||||
|
|
||||||
inner.classList.add("tile-inner");
|
|
||||||
inner.textContent = tile.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tile.previousPosition) {
|
|
||||||
// Make sure that the tile gets rendered in the previous position first
|
|
||||||
window.requestAnimationFrame(function () {
|
|
||||||
classes[2] = self.positionClass({ x: tile.x, y: tile.y });
|
|
||||||
self.applyClasses(wrapper, classes); // Update the position
|
|
||||||
});
|
|
||||||
} else if (tile.mergedFrom) {
|
|
||||||
classes.push("tile-merged");
|
|
||||||
this.applyClasses(wrapper, classes);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Render the tiles that merged
|
|
||||||
tile.mergedFrom.forEach(function (merged) {
|
|
||||||
self.addTile(merged);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
classes.push("tile-new");
|
|
||||||
this.applyClasses(wrapper, classes);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add the inner part of the tile to the wrapper
|
|
||||||
wrapper.appendChild(inner);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Put the tile on the board
|
|
||||||
this.tileContainer.appendChild(wrapper);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.applyClasses = function (element, classes) {
|
|
||||||
element.setAttribute("class", classes.join(" "));
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.normalizePosition = function (position) {
|
|
||||||
return { x: position.x + 1, y: position.y + 1 };
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.positionClass = function (position) {
|
|
||||||
position = this.normalizePosition(position);
|
|
||||||
return "tile-position-" + position.x + "-" + position.y;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.updateScore = function (score) {
|
|
||||||
this.clearContainer(this.scoreContainer);
|
|
||||||
|
|
||||||
var difference = score - this.score;
|
|
||||||
this.score = score;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.scoreContainer.textContent = this.score;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (difference > 0) {
|
|
||||||
var addition = document.createElement("div");
|
|
||||||
addition.classList.add("score-addition");
|
|
||||||
addition.textContent = "+" + difference;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.scoreContainer.appendChild(addition);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.updateBestScore = function (bestScore) {
|
|
||||||
this.bestContainer.textContent = bestScore;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.message = function (won) {
|
|
||||||
var type = won ? "game-won" : "game-over";
|
|
||||||
var message = won ? "You won!" : "No more moves. Game over.";
|
|
||||||
|
|
||||||
// Build some firebase references.
|
|
||||||
var rootRef = new Firebase('https://20-euros.firebaseio.com');
|
|
||||||
var scoreListRef = rootRef.child("scoreList");
|
|
||||||
var highestScoreRef = rootRef.child("highestScore");
|
|
||||||
var RefPlays = rootRef.child("plays");
|
|
||||||
var Ref50 = rootRef.child("reached_50c");
|
|
||||||
var Ref100 = rootRef.child("reached_1e");
|
|
||||||
var Ref200 = rootRef.child("reached_2e");
|
|
||||||
var Ref500 = rootRef.child("reached_5e");
|
|
||||||
var Ref1000 = rootRef.child("reached_10e");
|
|
||||||
var Ref2000 = rootRef.child("reached_20e");
|
|
||||||
var Ref5000 = rootRef.child("reached_50e");
|
|
||||||
var Ref10000 = rootRef.child("reached_100e");
|
|
||||||
var Ref20000 = rootRef.child("reached_200e");
|
|
||||||
var Ref50000 = rootRef.child("reached_500e");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Keep a mapping of firebase locations to HTML elements, so we can move / remove elements as necessary.
|
|
||||||
var htmlForPath = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Helper function that takes a new score snapshot and adds an appropriate row to our leaderboard table.
|
|
||||||
function handleScoreAdded(scoreSnapshot, prevScoreName) {
|
|
||||||
var newScoreRow = $("<tr/>");
|
|
||||||
newScoreRow.append($("<td/>").append($("<em/>").text(scoreSnapshot.val().name)));
|
|
||||||
newScoreRow.append($("<td/>").text(scoreSnapshot.val().score));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Store a reference to the table row so we can get it again later.
|
|
||||||
htmlForPath[scoreSnapshot.name()] = newScoreRow;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Insert the new score in the appropriate place in the table.
|
|
||||||
if (prevScoreName === null) {
|
|
||||||
$("#leaderboardTable").append(newScoreRow);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
var lowerScoreRow = htmlForPath[prevScoreName];
|
|
||||||
lowerScoreRow.before(newScoreRow);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Helper function to handle a score object being removed; just removes the corresponding table row.
|
|
||||||
function handleScoreRemoved(scoreSnapshot) {
|
|
||||||
var removedScoreRow = htmlForPath[scoreSnapshot.name()];
|
|
||||||
removedScoreRow.remove();
|
|
||||||
delete htmlForPath[scoreSnapshot.name()];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function makeid()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var text = "";
|
|
||||||
var possible = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
|
|
||||||
|
|
||||||
for( var i=0; i < 8; i++ )
|
|
||||||
text += possible.charAt(Math.floor(Math.random() * possible.length));
|
|
||||||
|
|
||||||
return text;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create a view to only receive callbacks for the last LEADERBOARD_SIZE scores
|
|
||||||
var scoreListView = scoreListRef.limit(10);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add a callback to handle when a new score is added.
|
|
||||||
scoreListView.on('child_added', function (newScoreSnapshot, prevScoreName) {
|
|
||||||
handleScoreAdded(newScoreSnapshot, prevScoreName);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add a callback to handle when a score is removed
|
|
||||||
scoreListView.on('child_removed', function (oldScoreSnapshot) {
|
|
||||||
handleScoreRemoved(oldScoreSnapshot);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add a callback to handle when a score changes or moves positions.
|
|
||||||
var changedCallback = function (scoreSnapshot, prevScoreName) {
|
|
||||||
handleScoreRemoved(scoreSnapshot);
|
|
||||||
handleScoreAdded(scoreSnapshot, prevScoreName);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
scoreListView.on('child_moved', changedCallback);
|
|
||||||
scoreListView.on('child_changed', changedCallback);
|
|
||||||
|
|
||||||
var newScore = this.score;
|
|
||||||
var name = makeid();
|
|
||||||
$("#scoreInput").val("");
|
|
||||||
|
|
||||||
var userScoreRef = scoreListRef.child(name);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Use setWithPriority to put the name / score in Firebase, and set the priority to be the score.
|
|
||||||
if ((newScore <= 500)||(this.highestTile <= 20)||(this.highestTile >= 2000)){
|
|
||||||
userScoreRef.setWithPriority({ name:name, score:newScore, highest:this.highestTile }, newScore);}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Track the highest score using a transaction. A transaction guarantees that the code inside the block is
|
|
||||||
// executed on the latest data from the server, so transactions should be used if you have multiple
|
|
||||||
// clients writing to the same data and you want to avoid conflicting changes.
|
|
||||||
highestScoreRef.transaction(function (currentHighestScore) {
|
|
||||||
if (currentHighestScore === null || newScore > currentHighestScore) {
|
|
||||||
// The return value of this function gets saved to the server as the new highest score.
|
|
||||||
return newScore;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// if we return with no arguments, it cancels the transaction.
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
RefPlays.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 50){
|
|
||||||
Ref50.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 100){
|
|
||||||
Ref100.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 200){
|
|
||||||
Ref200.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 500){
|
|
||||||
Ref500.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 1000){
|
|
||||||
Ref1000.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 2000){
|
|
||||||
Ref2000.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 5000){
|
|
||||||
Ref5000.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 10000){
|
|
||||||
Ref10000.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 20000){
|
|
||||||
Ref20000.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.highestTile >= 50000){
|
|
||||||
Ref50000.transaction(function(current_value) {
|
|
||||||
return current_value + 1;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add a callback to the highest score in Firebase so we can update the GUI any time it changes.
|
|
||||||
highestScoreRef.on('value', function (newHighestScore) {
|
|
||||||
$("#highestScoreDiv").text(newHighestScore.val());
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
if (typeof ga !== "undefined") {
|
|
||||||
ga("send", "event", "game", "end", type, this.score);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.messageContainer.classList.add(type);
|
|
||||||
this.messageContainer.getElementsByTagName("p")[0].textContent = message;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.clearContainer(this.sharingContainer);
|
|
||||||
this.sharingContainer.appendChild(this.scoreTweetButton());
|
|
||||||
twttr.widgets.load();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.clearMessage = function () {
|
|
||||||
// IE only takes one value to remove at a time.
|
|
||||||
this.messageContainer.classList.remove("game-won");
|
|
||||||
this.messageContainer.classList.remove("game-over");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
HTMLActuator.prototype.scoreTweetButton = function () {
|
|
||||||
var tweet = document.createElement("a");
|
|
||||||
tweet.classList.add("twitter-share-button");
|
|
||||||
tweet.setAttribute("href", "https://twitter.com/share");
|
|
||||||
tweet.setAttribute("data-via", "gabrielecirulli");
|
|
||||||
tweet.setAttribute("data-url", "http://git.io/2048");
|
|
||||||
tweet.setAttribute("data-counturl", "http://gabrielecirulli.github.io/2048/");
|
|
||||||
tweet.textContent = "Tweet";
|
|
||||||
var text = "I got " + this.score + " points in 20 Euro, a game where you " +
|
|
||||||
"join numbers to score high! #20eurogame";
|
|
||||||
tweet.setAttribute("data-text", text);
|
|
||||||
|
|
||||||
return tweet;
|
|
||||||
};
|
|
|
@ -1,130 +0,0 @@
|
||||||
function KeyboardInputManager() {
|
|
||||||
this.events = {};
|
|
||||||
|
|
||||||
if (window.navigator.msPointerEnabled) {
|
|
||||||
//Internet Explorer 10 style
|
|
||||||
this.eventTouchstart = "MSPointerDown";
|
|
||||||
this.eventTouchmove = "MSPointerMove";
|
|
||||||
this.eventTouchend = "MSPointerUp";
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
this.eventTouchstart = "touchstart";
|
|
||||||
this.eventTouchmove = "touchmove";
|
|
||||||
this.eventTouchend = "touchend";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.listen();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
KeyboardInputManager.prototype.on = function (event, callback) {
|
|
||||||
if (!this.events[event]) {
|
|
||||||
this.events[event] = [];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.events[event].push(callback);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
KeyboardInputManager.prototype.emit = function (event, data) {
|
|
||||||
var callbacks = this.events[event];
|
|
||||||
if (callbacks) {
|
|
||||||
callbacks.forEach(function (callback) {
|
|
||||||
callback(data);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
KeyboardInputManager.prototype.listen = function () {
|
|
||||||
var self = this;
|
|
||||||
|
|
||||||
var map = {
|
|
||||||
38: 0, // Up
|
|
||||||
39: 1, // Right
|
|
||||||
40: 2, // Down
|
|
||||||
37: 3, // Left
|
|
||||||
75: 0, // vim keybindings
|
|
||||||
76: 1,
|
|
||||||
74: 2,
|
|
||||||
72: 3,
|
|
||||||
87: 0, // W
|
|
||||||
68: 1, // D
|
|
||||||
83: 2, // S
|
|
||||||
65: 3 // A
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
document.addEventListener("keydown", function (event) {
|
|
||||||
var modifiers = event.altKey || event.ctrlKey || event.metaKey ||
|
|
||||||
event.shiftKey;
|
|
||||||
var mapped = map[event.which];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!modifiers) {
|
|
||||||
if (mapped !== undefined) {
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
self.emit("move", mapped);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (event.which === 32) self.restart.bind(self)(event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
var retry = document.querySelector(".retry-button");
|
|
||||||
retry.addEventListener("click", this.restart.bind(this));
|
|
||||||
retry.addEventListener(this.eventTouchend, this.restart.bind(this));
|
|
||||||
|
|
||||||
var keepPlaying = document.querySelector(".keep-playing-button");
|
|
||||||
keepPlaying.addEventListener("click", this.keepPlaying.bind(this));
|
|
||||||
keepPlaying.addEventListener("touchend", this.keepPlaying.bind(this));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Listen to swipe events
|
|
||||||
var touchStartClientX, touchStartClientY;
|
|
||||||
var gameContainer = document.getElementsByClassName("game-container")[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
gameContainer.addEventListener(this.eventTouchstart, function (event) {
|
|
||||||
if (( !window.navigator.msPointerEnabled && event.touches.length > 1) || event.targetTouches > 1) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(window.navigator.msPointerEnabled){
|
|
||||||
touchStartClientX = event.pageX;
|
|
||||||
touchStartClientY = event.pageY;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
touchStartClientX = event.touches[0].clientX;
|
|
||||||
touchStartClientY = event.touches[0].clientY;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
gameContainer.addEventListener(this.eventTouchmove, function (event) {
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
gameContainer.addEventListener(this.eventTouchend, function (event) {
|
|
||||||
if (( !window.navigator.msPointerEnabled && event.touches.length > 0) || event.targetTouches > 0) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
var touchEndClientX, touchEndClientY;
|
|
||||||
if(window.navigator.msPointerEnabled){
|
|
||||||
touchEndClientX = event.pageX;
|
|
||||||
touchEndClientY = event.pageY;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
touchEndClientX = event.changedTouches[0].clientX;
|
|
||||||
touchEndClientY = event.changedTouches[0].clientY;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var dx = touchEndClientX - touchStartClientX;
|
|
||||||
var absDx = Math.abs(dx);
|
|
||||||
|
|
||||||
var dy = touchEndClientY - touchStartClientY;
|
|
||||||
var absDy = Math.abs(dy);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Math.max(absDx, absDy) > 10) {
|
|
||||||
// (right : left) : (down : up)
|
|
||||||
self.emit("move", absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
KeyboardInputManager.prototype.restart = function (event) {
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
this.emit("restart");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
KeyboardInputManager.prototype.keepPlaying = function (event) {
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
this.emit("keepPlaying");
|
|
||||||
};
|
|
|
@ -1,48 +0,0 @@
|
||||||
window.fakeStorage = {
|
|
||||||
_data: {},
|
|
||||||
|
|
||||||
setItem: function (id, val) {
|
|
||||||
return this._data[id] = String(val);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
getItem: function (id) {
|
|
||||||
return this._data.hasOwnProperty(id) ? this._data[id] : undefined;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
removeItem: function (id) {
|
|
||||||
return delete this._data[id];
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
clear: function () {
|
|
||||||
return this._data = {};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
function LocalScoreManager() {
|
|
||||||
this.key = "bestScore";
|
|
||||||
|
|
||||||
var supported = this.localStorageSupported();
|
|
||||||
this.storage = supported ? window.localStorage : window.fakeStorage;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LocalScoreManager.prototype.localStorageSupported = function () {
|
|
||||||
var testKey = "test";
|
|
||||||
var storage = window.localStorage;
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
storage.setItem(testKey, "1");
|
|
||||||
storage.removeItem(testKey);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
} catch (error) {
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
LocalScoreManager.prototype.get = function () {
|
|
||||||
return this.storage.getItem(this.key) || 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
LocalScoreManager.prototype.set = function (score) {
|
|
||||||
this.storage.setItem(this.key, score);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,17 +0,0 @@
|
||||||
function Tile(position, value) {
|
|
||||||
this.x = position.x;
|
|
||||||
this.y = position.y;
|
|
||||||
this.value = value || 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.previousPosition = null;
|
|
||||||
this.mergedFrom = null; // Tracks tiles that merged together
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Tile.prototype.savePosition = function () {
|
|
||||||
this.previousPosition = { x: this.x, y: this.y };
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Tile.prototype.updatePosition = function (position) {
|
|
||||||
this.x = position.x;
|
|
||||||
this.y = position.y;
|
|
||||||
};
|
|
|
@ -1,122 +0,0 @@
|
||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html lang="en" manifest="cache.appcache">
|
|
||||||
<head>
|
|
||||||
<meta charset="utf-8">
|
|
||||||
<title>20 Euros Statistics</title>
|
|
||||||
|
|
||||||
<link href="style/main.css" rel="stylesheet" type="text/css">
|
|
||||||
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
|
|
||||||
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
|
|
||||||
|
|
||||||
<meta property="og:title" content="20euro game"/>
|
|
||||||
<meta property="og:site_name" content="20euro game"/>
|
|
||||||
<meta property="og:description" content="Join the coins and get the 20 Euro tile!"/>
|
|
||||||
<meta property="og:image" content="http://gabrielecirulli.github.io/2048/meta/og_image.png"/>
|
|
||||||
<script src='https://cdn.firebase.com/js/client/1.0.11/firebase.js'></script>
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script language="JavaScript">
|
|
||||||
var rootRef = new Firebase('https://20-euros.firebaseio.com/');
|
|
||||||
var highestScoreRef = rootRef.child("highestScore");
|
|
||||||
var RefPlays = rootRef.child("plays");
|
|
||||||
var Ref50 = rootRef.child("reached_50c");
|
|
||||||
var Ref100 = rootRef.child("reached_1e");
|
|
||||||
var Ref200 = rootRef.child("reached_2e");
|
|
||||||
var Ref500 = rootRef.child("reached_5e");
|
|
||||||
var Ref1000 = rootRef.child("reached_10e");
|
|
||||||
var Ref2000 = rootRef.child("reached_20e");
|
|
||||||
var Ref5000 = rootRef.child("reached_50e");
|
|
||||||
var Ref10000 = rootRef.child("reached_100e");
|
|
||||||
var Ref20000 = rootRef.child("reached_200e");
|
|
||||||
var Ref50000 = rootRef.child("reached_500e");
|
|
||||||
|
|
||||||
highestScoreRef.on('value', function(newHighestScore) {
|
|
||||||
document.getElementById("highestScoreDiv").innerHTML=newHighestScore.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
RefPlays.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("DivPlays").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
Ref50.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div50").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref100.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div100").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref200.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div200").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref500.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div500").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref1000.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div1000").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref2000.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div2000").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref5000.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div5000").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref10000.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div10000").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref20000.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div20000").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
Ref50000.on('value', function(newPlays) {
|
|
||||||
document.getElementById("Div50000").innerHTML=newPlays.val();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="container">
|
|
||||||
<div class="heading">
|
|
||||||
<h1 class="title">Statistics</h1>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<p class="game-intro">Statistics of my game <a href="http://jatekos101.github.io/20euros">20 Euros</a>.</p>
|
|
||||||
|
|
||||||
<hr>
|
|
||||||
<p>
|
|
||||||
Statistics since 2014-04-06.
|
|
||||||
</p>
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|
||||||
|
|
||||||
Out of the <b><span id="DivPlays"></span></b> plays, <br>
|
|
||||||
<b><span id="Div50"></span></b> reached the 50 cent coin, <br>
|
|
||||||
<b><span id="Div100"></span></b> reached the 1 euro coin, <br>
|
|
||||||
<b><span id="Div200"></span></b> reached the 2 euro coin, <br>
|
|
||||||
<b><span id="Div500"></span></b> reached the 5 euro note, <br>
|
|
||||||
<b><span id="Div1000"></span></b> reached the 10 euro note, <br>
|
|
||||||
and <b><span id="Div2000"></span></b> won the game! <br>
|
|
||||||
</p>
|
|
||||||
<p>
|
|
||||||
The highest score achieved was <b><span id="highestScoreDiv"></span></b>.
|
|
||||||
</p>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script type="text/javascript">
|
|
||||||
var sc_project=9719822;
|
|
||||||
var sc_invisible=1;
|
|
||||||
var sc_security="bccc6417";
|
|
||||||
var scJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ?
|
|
||||||
"https://secure." : "http://www.");
|
|
||||||
document.write("<sc"+"ript type='text/javascript' src='" +
|
|
||||||
scJsHost+
|
|
||||||
"statcounter.com/counter/counter.js'></"+"script>");
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
<noscript><div class="statcounter"><a title="web analytics"
|
|
||||||
href="http://statcounter.com/" target="_blank"><img
|
|
||||||
class="statcounter"
|
|
||||||
src="http://c.statcounter.com/9719822/0/bccc6417/1/"
|
|
||||||
alt="web analytics"></a></div></noscript>
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
||||||
/* Global */
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#leaderboardTable {
|
|
||||||
background-color: white;
|
|
||||||
overflow: auto;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
padding: 10px;
|
|
||||||
border: 8px solid #424547;
|
|
||||||
margin-bottom: 5px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#scoreInput {
|
|
||||||
width: 68%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#highestscore {
|
|
||||||
margin-top: 20px;
|
|
||||||
font-size: 14px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Presence */
|
|
||||||
|
|
||||||
#presenceDiv {
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Tetris */
|
|
||||||
|
|
||||||
.tetris-body {
|
|
||||||
width: 600px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#canvas0, #canvas1 {
|
|
||||||
display: inline-block;
|
|
||||||
border: 4px solid #424547;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#restartButton {
|
|
||||||
margin-top: 5px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#gameInProgress {
|
|
||||||
font-size: 14px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.hide {
|
|
||||||
display: none;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,869 +0,0 @@
|
||||||
@import url(fonts/clear-sans.css);
|
|
||||||
html, body {
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
padding: 0;
|
|
||||||
background: #faf8ef;
|
|
||||||
color: #776e65;
|
|
||||||
font-family: "Clear Sans", "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
|
|
||||||
font-size: 18px; }
|
|
||||||
|
|
||||||
body {
|
|
||||||
margin: 80px 0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
.heading:after {
|
|
||||||
content: "";
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
clear: both; }
|
|
||||||
|
|
||||||
h1.title {
|
|
||||||
font-size: 80px;
|
|
||||||
font-weight: bold;
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
float: left; }
|
|
||||||
|
|
||||||
@-webkit-keyframes move-up {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
top: 25px;
|
|
||||||
opacity: 1; }
|
|
||||||
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
top: -50px;
|
|
||||||
opacity: 0; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
@-moz-keyframes move-up {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
top: 25px;
|
|
||||||
opacity: 1; }
|
|
||||||
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
top: -50px;
|
|
||||||
opacity: 0; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
@keyframes move-up {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
top: 25px;
|
|
||||||
opacity: 1; }
|
|
||||||
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
top: -50px;
|
|
||||||
opacity: 0; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
.scores-container {
|
|
||||||
float: right;
|
|
||||||
text-align: right; }
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-container, .best-container {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
display: inline-block;
|
|
||||||
background: #bbada0;
|
|
||||||
padding: 15px 25px;
|
|
||||||
font-size: 25px;
|
|
||||||
height: 25px;
|
|
||||||
line-height: 47px;
|
|
||||||
font-weight: bold;
|
|
||||||
border-radius: 3px;
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
margin-top: 8px;
|
|
||||||
text-align: center; }
|
|
||||||
.score-container:after, .best-container:after {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
top: 10px;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
text-transform: uppercase;
|
|
||||||
font-size: 13px;
|
|
||||||
line-height: 13px;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
color: #eee4da; }
|
|
||||||
.score-container .score-addition, .best-container .score-addition {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
right: 30px;
|
|
||||||
color: red;
|
|
||||||
font-size: 25px;
|
|
||||||
line-height: 25px;
|
|
||||||
font-weight: bold;
|
|
||||||
color: rgba(119, 110, 101, 0.9);
|
|
||||||
z-index: 100;
|
|
||||||
-webkit-animation: move-up 600ms ease-in;
|
|
||||||
-moz-animation: move-up 600ms ease-in;
|
|
||||||
animation: move-up 600ms ease-in;
|
|
||||||
-webkit-animation-fill-mode: both;
|
|
||||||
-moz-animation-fill-mode: both;
|
|
||||||
animation-fill-mode: both; }
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-container:after {
|
|
||||||
content: "Score"; }
|
|
||||||
|
|
||||||
.best-container:after {
|
|
||||||
content: "My best"; }
|
|
||||||
|
|
||||||
p {
|
|
||||||
margin-top: 0;
|
|
||||||
margin-bottom: 10px;
|
|
||||||
line-height: 1.65; }
|
|
||||||
|
|
||||||
a {
|
|
||||||
color: #776e65;
|
|
||||||
font-weight: bold;
|
|
||||||
text-decoration: underline;
|
|
||||||
cursor: pointer; }
|
|
||||||
|
|
||||||
strong.important {
|
|
||||||
text-transform: uppercase; }
|
|
||||||
|
|
||||||
hr {
|
|
||||||
border: none;
|
|
||||||
border-bottom: 1px solid #d8d4d0;
|
|
||||||
margin-top: 20px;
|
|
||||||
margin-bottom: 30px; }
|
|
||||||
|
|
||||||
.container {
|
|
||||||
width: 640px;
|
|
||||||
margin: 0 auto; }
|
|
||||||
|
|
||||||
@-webkit-keyframes fade-in {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
opacity: 0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
opacity: 1; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
@-moz-keyframes fade-in {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
opacity: 0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
opacity: 1; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
@keyframes fade-in {
|
|
||||||
0% {
|
|
||||||
opacity: 0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
100% {
|
|
||||||
opacity: 1; } }
|
|
||||||
|
|
||||||
.game-container {
|
|
||||||
margin-top: 40px;
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
padding: 15px;
|
|
||||||
cursor: default;
|
|
||||||
-webkit-touch-callout: none;
|
|
||||||
-webkit-user-select: none;
|
|
||||||
-moz-user-select: none;
|
|
||||||
background: #bbada0;
|
|
||||||
border-radius: 6px;
|
|
||||||
width: 640px;
|
|
||||||
height: 640px;
|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -1,70 +0,0 @@
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@ -1,423 +0,0 @@
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/*******************************************************************************
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Slate Theme for GitHub Pages
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by Jason Costello, @jsncostello
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MeyerWeb Reset
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article, aside, canvas, details, embed,
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figure, figcaption, footer, header, hgroup,
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